CD Projekt przeprasza graczy za błędy w „Cyberpunku 2077”, akcje spółki dalej tanieją
Władze CD Projekt przeprosiły za to usterki w wersji „Cyberpunka 2077” na konsole i zapowiedziały poprawki. Poinformowały też o możliwościach zwrotu kupionej gry. W poniedziałek na otwarciu kurs giełdowy firmy malał o ok. 20 proc., kilku analityków obniżyło rekomendacje dla niej.
Dołącz do dyskusji: CD Projekt przeprasza graczy za błędy w „Cyberpunku 2077”, akcje spółki dalej tanieją
Najpierw mieliśmy 3 razy przekładany termin premiery gry. Już to komentowano jako znane od lat problemy CDPR z organizacją pracy i planowaniem. Nie potrafią określić daty wydania gry, bo ciągle pojawiają się nowe problemy.
Koniec końców wydali grę 10 grudnia. I co zobaczył świat graczy?
Megazabugowaną grę, zmniejszającą się jej płynność do kompromitujących wartości, czy wręcz zawieszającą się.
Odsyłam na YouTube do dziesiątków przykładów, pokazanych przez graczy z całego świata. Niektóre błędy są wręcz zawstydzające. Bo o ile błąd może wystąpić w miejscu, gdzie testerzy CDPR mogli nie sprawdzać, ale gdy pojawiają się np. w wejściach do budynków, wind, które nasz bohater musi obowiązkowo przekroczyć? Co przez miesiące robili testerzy, że wypuszczono grę, gdzie postaci przechodzą przez ściany, lewitują, podobnie samochody, przedmioty. itd.
Do tego chwalono się, że gra będzie miała wyrafinowaną AI, postaci będę reagować w sposób inteligentny. Okazało się, że to kompletne kłamstwo. Poza odtwarzaniem sklepanych skryptów, zero jakiejkolwiek sztucznej inteligencji. Do tego fizyka zachowań postaci, pojazdów, przedmiotów 10 lat do tyłu do tego, co możecie zobaczyć w grach typu GTA V wydanych 7 lat temu.
Widzą to ludzie z całego świata, stąd oceny na poziomie 1-3 punktów na 10 możliwych. Jedynie sponsorowane redakcje i vlogerzy, którzy przez miesiące nakręcali hp grze, dalej klepią oderwane od rzeczywistości laurki i zachwyty.